英雄联盟海洋之灾符文_英雄联盟海洋之灾
1.英雄联盟里有哪些英雄的被动是给自己加金币的?
2.英雄联盟海洋之灾怎么玩?
3.英雄联盟海洋之灾这货怎么出装?
4.LOL海洋之灾怎么使啊?
5.英雄联盟12.7版本所有英雄调整改动一览
烈酒利刃(被动)
普朗克的基础攻击和枪火谈判附加毒药,每秒造成伤害,并减缓目标的移动速度,持续3秒,最多叠加3次。
解析:减速+毒伤害,命中时叠加,可能是游戏中最烦人的被动技能了。 枪火谈判(Q)
用瞄准敌人发出猛烈一击,若杀死目标则获得额外金钱。
解析:这个技能像普通攻击一样可以收到物品加成以及暴击,不论是打钱、对线还是最后一击都是非常好用的,这个技能使普朗克在对线阶段非常强力。记得在上路从草丛中冲出来使用Q技能后再躲回草丛中,这样能避免小兵的攻击。
坏血病疗法(W)
吃下大量柑橘,清除所有限制技能效果并回复生命值。
解析:吃个橘子一切都OK,如果你觉得有必要的话可以在早期把这个技能点到2级,当你有蓝BUFF的时候你就会有无限的续航能力。 鼓舞士气(E)
普朗克朝空中开枪,提升周围友军英雄的攻击力和移动速度。
解析:迷你版的希维尔大招,和你的被动技能相结合在追杀时会有很大的作用。 加农炮幕(大招)
召唤海盗船加农炮炮击目标区域6秒,攻击该区域内的随机位置,伤害并减速敌人。
解析: 非常imba的全地图大招,不论是清兵、团战或者是支援都有非常巨大的作用。
英雄联盟里有哪些英雄的被动是给自己加金币的?
海洋之灾个人觉得 符文 堆 护甲和魔抗比较好。毕竟是半肉型的DPS。。攻击速度相对而言通过堆装备,基本上可以满足。 天赋 我自己主要是加的输出,再加上一点点护甲和恢复。毕竟海洋在前期是很缺蓝的英雄
一般都是 红色精华固定攻击 **固定护甲 蓝色成长魔抗
带攻击力是为了方便补刀 物穿符文 现在几乎没人带了
至于带暴击。。。这完全看脸的属性 收益实在太少 何况现在版本船长的Q耗蓝也很厉害 不像以前可以无脑Q
精华用固定攻击力。给你简单分析下:红色选择甲穿配合天赋是为了正好穿透小兵的护甲,所以在**护甲蓝抗的保护前提,这套雕文实际作用主要为了能更好的补兵积累优势的,压制能力的提高只是顺带,成长攻击力精华虽然加的更高,但后期装备起来厚这点攻击力的提升不明显,反倒在更重要的对线期起不到作用。固定攻击精华配合天赋和E技能的被动,船长在早期很容易突破攻击力100的临界点,这个临界点的作用就是远程兵在被塔攻击一次后你就能直接杀次而不是需要两下。此外Q吃的AD加成很高,并且Q算作物理攻击吃甲穿的,所以综合补兵与压制,精华的选择在固定攻击,固定甲穿,成长攻击,暴击伤害中,固定攻击精华是受益是最高的
英雄联盟海洋之灾怎么玩?
在《英雄联盟》这款游戏里,英雄们的被动可谓五花八门,这些被动技能可以给某个英雄的前期带来线上先天性优势,也可以在后期带来逆转局面的能力。要知道,这款游戏的核心就是发育,而发育就需要有经济,经济到位可以让英雄?逆天改命?获得别人无法拥有的优势。像是卡牌的被动、德莱文的被动、海洋之灾?普朗克Q被动,都可以满足经济优势,获得额外金币奖励。下面就围绕他们的被动来做个介绍。
一、卡牌大师?崔斯特卡牌大师?崔斯特就是玩家们俗称的?卡牌?,他的被动技能就非常的特殊,名字叫?灌铅骰子 ?,当玩家使用这个英雄的时候,在线上击杀某个单位(不论是小兵还是英雄),被动就会触发,英雄会投掷骰子,会随机获得1枚到6枚的金币,配合他的清兵能力,可以轻松在前期把经济拉开。
二、荣耀行刑官?德莱文荣耀行刑官?德莱文是中后期的一位ADC,所以在前期的发育非常的重要,他的被动技能叫做?德莱文联盟?,当德莱文在击杀小兵的时候(用Q技能旋转飞斧击杀)或者防御塔,或者是野怪都可以获得崇拜值,然后再击杀英雄单位会把所得到的崇拜值转换成金币,每层的崇拜值可以提供两枚金币,如果Q技能没有失误的话还会额外获得两层的崇拜值,也就是说顺风局的德莱文装备成型速度飞快,会有很明显的拉开局势的优势。
三、海洋之灾?普朗克海洋之灾?普朗克就是玩家们俗称的?船长?,他的Q技能枪火谈判的被动是可以给自己加金币的,首先主动技能可以对指定单位造成物理伤害并附加额外效果,那么如果击杀了这个单位,被动技能就会触发会自动掠夺金币,这些金币还可以给船长用来升级大招的特殊经济?银蛇币?。每一枚金币代表一枚银蛇币。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
英雄联盟海洋之灾这货怎么出装?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
船长,玩得不太好的船长几乎白打,拿啥都好打,这英雄玩得不好是真的弱。而且玩得好的船长可能铂金钻石偶尔蹦出一两个,然后就是大师往上了,黄金以下的船长,估计都是送财桶子。遇到玩的好的船长怎么打?选英雄上,不是单纯的线霸就打得赢,必须有很强的换血能力。诺手武器这种上单常青树,在会玩的船长面前就是弟弟。控制能解,突脸一个桶子减速就歇逼了。当然,如果你优秀到能抢掉他的桶怎么都好打,武器有希望,诺手不行。
船长的强大是发育能力和后期aoe,所以以稳为主,船长想要主动不容易,被杀也不容易。天赋方面,目前主要是两种。第一种是对线压力不大的时候,偷钱加法力流系带配合第二行的冷却缩减或者移速。对线压力大,不灭配上面的副系。看双方阵容酌情考虑要不要带凯旋,如果中期打架多,副系凯旋也不错。基础方面,补刀稳住,前期控兵线,中期清线。w尽可能多留一会儿。桶子别有桶就放,起码保证手里有随时留一个桶。
真正玩得好的船长强就强在对船长的理解,也就是熟练。比如,什么装备几级q的时候桶子对小兵的伤害是怎样的。被动的节奏是怎样的。桶子的极限距离是怎么用的。这些不是看看就能学会的。q+耀光,可以每个远程兵a一下然后一桶炸掉。也可以一波兵线近战兵各a一下配两桶全吃。这一点做的好的船长,哪怕没有人头,只要不被针对,九分钟三相。
船长的桶子,在7级和13级转速会提升。所以对线期船长的强势点是1级,5级,和7级。结束对线期,船长能刷到13级,单带和团战表现也会提升。还有就是船长桶子的距离,二连桶的伤害距离,大概在900一千码左右,也就是脚下的桶引爆极限距离的桶。如果是被追击,二连桶的作用范围应该能到一千三四。至于三连桶,除了帅没什么用。如果非要玩,追击的时候用得上闪现三连桶,阴人的时候也挺好用。船长的极限操作是eqe的二连桶,这个要很强的节奏,距离把控,还有手速。三连桶很简单,eqe炸桶才是王道。一般连桶能炸出远距离,船长就算登堂入室了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL海洋之灾怎么使啊?
船长这几个版本很弱势,增加了耗蓝,在线上不能轻易的用q骚扰对方了,因为这样你的蓝会掉的很快,船长先说上单,对了,先和楼主说一下船长定位,船长是个半肉,团战是要承受伤害的,暴击流的船长是毫无发展的,如果作为近战dps来用,那么至少得是有些肉才扛得住吧,而且毫无逃跑技能和突进技能,要输出屁用没有,上单,出门,一鞋三血或布甲5红,主要看对面的耗血程度,你要想在线上赖着就可以灯笼,原来的船长之后直接就狂徒粪叉了,现在不建议,为什么这么说,狂徒和粪叉,分别各自削弱了不少,而他俩的组合早就过时了,太弱,建议,可以出一个龟壳,直接出大冰锤,之后可以出兰顿之兆,冰霜之心,自然之力,如果可能的话,捎带一个无尽,记住你是半肉,什么全暴击符文,无尽红叉流一般都是小学生的超低端玩法,也就传说中的天坑,建议别轻易尝试,打野第一件一定灯笼,之后日炎,冰锤神马的就看着出,不过他打野不好,不建议,特别是这几个版本
英雄联盟12.7版本所有英雄调整改动一览
海洋之灾普朗克是竞技游戏《英雄联盟》里面的英雄之一,最新版本对船长的技能大改。使用这个英雄需对理解英雄的技能,判断出招时间、顺应形势出装备才能取胜。
海洋之灾的技能
被动技能烈火审讯:每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火进行持续伤害。
枪火谈判(主要攻击技能) 快捷键:Q
发射一颗,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺4/5/6/7/8枚额外金币并返还50%的法力消耗。每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级R加农炮幕)。掠夺金币的数额:4/5/6/7/8 (在后期拥有高暴击时一枪打掉敌方半血甚至秒杀脆皮英雄)
坏血病疗法 快捷键:W
普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9)生命值+15%的已损失生命值。适当时机解除控制效果强大
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:60/70/80/90/100
火药桶 快捷键:E
在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)并使附近的敌人减速40/50/60/70/80%,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)
火药桶在爆炸时会施加Q枪火谈判的掠夺效果。减速:40/50/60/70/80%对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200( 重做后新技能)
加农炮幕 快捷键:R
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。可以全屏支援,截杀逃跑的或者低血量的敌人。
用Q枪火谈判收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
冷却时间:140/130/120
玩法
对线阶段
普朗克英雄操作不复杂但是意识够好足以逆天,他的被动技能,燃烧的烈酒利刃在换血时就像是一艘乱撞的军舰,持续的真实伤害可以消耗掉敌人大量的生命值。配合上爆发性的移动速度提升,他可以迅速在对决中重创对手,然后悠然地离开。前期可以带补给或者多兰盾赖线,整残对手,不过要注意插眼和判断其他线上的情况,防止被抓。普朗克依赖装备,前期要做出贪婪之刃打钱,顺风出电刀、九头蛇、无尽之刃,逆风出兰顿之兆等防御装,当肉盾,没装备的船长只能打酱油。
学会如何围绕火药桶作战对于普朗克和他的对手都至关重要。他的作战范围比其他的近战战士都远,因此火药桶的连环爆裂有可能会造成成吨的爆发伤害,不过关键在于它带来的无限可能性,这个新技能要判断好才能发挥作用。
当普朗克补刀火药桶将其引爆时,它可以在范围内造成大量的伤害,但更值得注意的是,火药桶可以再次触发他的被动效果。久经沙场的普朗克玩家会先布置好自己的火药桶,然后有地与对手换血或者进行游击战来最大化自己的爆发伤害。要注意,敌方英雄也有克制你的手段,通过对火药桶补刀将其熄灭,就能让普朗克的导火索无法引起连续的爆炸。
团战时期
普朗克作为一个强力分推英雄的主要定位,他可以在地图的另一侧为团战提供卓有成效的贡献,而不必使用召唤师技能亲自加入战场。
进行分推的时候,普朗克需要留意自己周围的情况,要比慎和泰达米尔更小心,而这两人都是可以利用位移技能穿墙跑路的。虽然坏血病疗法使其在面对单个控制技能时相对安全一些,但是在不使用大招的情况下,普朗克很难追上大部分拥有位移技能的英雄,除非他能找到机会触发自己的被动效果,带兰顿之兆和冰拳是减速利器。
如果说在某些场面下分推不是一个好主意,而团战才是最佳的选择,那么普朗克可以仔细地布置自己的火药桶,凭借富有策略性的战术安排为自己建立优势。在很多时候,柑橘可以让普朗克绕过对方前排的围堵,用一发暴击的枪火谈判让脆皮们叫苦不迭。
根据不同的出装,普朗克可以利用自己的W技能去吸收伤害和控制效果,或者是利用枪火谈判的暴击以及强大的持续近战伤害猛抽对手。借助枪火谈判获得的银蛇币,他可以为加农炮幕进行升级。根据你所选升级的不同,普朗克可以帮助自己的队友逃生、尝试分割对手的阵形或者集中火力攻击毫无防备的目标。由于大招的几次升级可以叠加,所以只要游戏时间够长,你完全可以在一场游戏中把这三种效果都升出来。
一、海洋之灾 普朗克
被动技能后几级灼烧基础伤害提升。W技能法力值消耗降低。普朗克可以说在各个水平的对局中都在苦苦挣扎。他的Q和火药桶已经火力十足,因此《英雄联盟》团队正在将一些强度放入他技能组中火药含量较低和橙子含量较高的那些部分。
被动技能 _ 烈火审讯
基础灼烧伤害:55-225 (在1-18级时) → 55-310 (在1-18级时)
W _ 坏血病疗法
法力值消耗:80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100
二、灵罗娃娃 格温
E技能冷却时间返还量提升。R技能前几级冷却时间缩短。
在近期的削弱后,格温目前可谓是命悬一线,因此《英雄联盟》团队正在给她缝上一些冷却时间的增强,应该能在所有水平的对局中都帮到她。《英雄联盟》团队不认为这些改动将完全解决掉她的各种问题,但考虑到她之前主宰职业赛场的方式,慎之又慎总是没错的。
E _ 断续疾走
首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 60%
R _ 引针簇射
冷却时间:120/100/80秒 → 100/90/80秒
三、未来守护者 杰斯
基础生命值、成长生命值、护甲值调整。杰斯也是职业赛场中的热门人选。《英雄联盟》团队正在通过让他在前期更加脆弱来降低他的对线强度,但提升了他的成长来确保他仍然可以发育到后期。
基础属性
成长生命值:90 → 95
生命值:560-2090 (在1-18级时) → 520-2135 (在1-18级时)
基础护甲值:27 → 22
成长护甲值:3.5 → 3.8 (18级时的护甲值未改变)
四、复仇之矛 卡莉丝塔
基础法力值、移动速度、成长攻击速度提升。卡莉丝塔在这个赛季的职业赛场上不常出现,并且在所有水平的对局中整体较弱。《英雄联盟》团队正在增强她的一些基准属性,这应该会特别有助于她在中端对局中的表现。超高速幽灵矛即将到来。
基础属性
基础法力值:250 → 300
移动速度:325 → 330
成长攻击速度:4% → 4.5%
五、死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q技能对野怪伤害提升。卡尔萨斯在下路仍然很强大,但他在野区的声音正在逐渐衰弱。《英雄联盟》团队正在增强他的清野力,来让打野卡尔萨斯重获新生。
Q _ 荒芜
对野怪伤害:85% → 95%
六、盲僧 李青
基础攻击力降低。Q技能基础伤害降低。
《英雄联盟》团队正在降低李青的清野速度和前期威慑力,来降低他在职业赛场上的影响力。《英雄联盟》团队选择改动他的基础伤害而非他的冷却时间,是为了保证他的被动仍然能保持相同的节奏。
基础属性
基础攻击力:68 → 66
Q _ 天音波 / 回音击
天音波伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)
回音击最小伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)
回音击最大伤害:110/160/210/260/310 (+200%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力)
七、含羞蓓蕾 莉莉娅
被动技能对抗英雄时回复的生命值提升。W技能基础伤害提升。《英雄联盟》团队正在给法强出装的莉莉娅提供更多续航成长性,并加强了她的前期清野能力。这些增强应该能让她W技能的伤害更令人吃惊一点了。
被动技能 _ 梦满枝
对抗英雄时回复的生命值:12-140 (在1-18级时) (+12%法术强度) → 12-140 (在1-18级时) (+20%法术强度)
W _ 惊惶木
伤害:70/90/110/130/150 (+35%法术强度) → 80/100/120/140/160 (+35%法术强度)
八、万花通灵 妮蔻
W技能被动基础伤害和移动速度提升。妮蔻已经在职业赛场上隐身了,尽管她在单排队列中很强。她的附伤流出装在之前的战术环境中非常热门,因此《英雄联盟》团队正在将这个流派带回来,来引诱她现身!
W _ 两生花影
被动额外魔法伤害:50/70/90/110/130 (+60%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+60%法术强度)
被动额外移动速度:10/15/20/25/30% → 10/17.5/25/32.5/40%
九、不屈之枪 潘森
基础生命回复降低。Q技能秒放情况下的长度提升、宽度降低。E技能在后退时不再自我减速。现在,R技能落地更快。
潘森一直有愧于他的斯巴达精神,因此《英雄联盟》团队磨利了他的长枪来让他更有拉阔尔战士典范的样子。熟手潘森玩家们现在应该能用更及时的终极技能、更易操控的盾牌和更出色的换血手段来展示他们的力量了。
基础属性
基础生命回复:9 → 7.5(游戏内因取整原因会显示为8)
Q _ 贯星长枪
秒放Q技能距离:550单位 → 600单位
秒放Q技能宽度:150单位 → 120单位
E _ 神佑枪阵
已移除如果潘森在激活E _ 神佑枪阵的状态下向后退,不再受到减速效果
R _ 大荒星陨
已更新现在,潘森俯冲至目的地的时间较过去提前了0.25秒
十、傲之追猎者 雷恩加尔
Q技能对建筑物额外伤害降低。W技能对野怪额外伤害提升。
雷恩加尔在最近的改动后成为了一个正儿八经的建筑物毁灭者。这是他的技能组中的一个全新且灵活的强项,《英雄联盟》团队想要将其保留,但他的拆(挠)塔速度有点太快了,因此《英雄联盟》团队正在调低他Q技能相关部分的伤害。《英雄联盟》团队也在抬高他对野怪的伤害,来补偿一些他在上个版本的那条“无法对植物使用Q”的改动而失去的清野速度。
Q _ 残忍无情
新增Q _ 残忍无情对建筑物的额外伤害降低40%
W _ 战争咆哮
对野怪额外魔法伤害:65-130 (在1-18级时) → 85-150 (在1-18级时)
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致魔沼蛙无法给予雷恩加尔残暴值
十一、符文法师 瑞兹
Q技能法术强度伤害收益率提升;额外法力值收益率降低。
瑞兹的坦克流出装让他成为了一个安全且高效的分推英雄,因为这套出装能让他在造成C位级别伤害的同时还可以堆叠生命值,导致他在职业赛场别有杀伤力。12.5版本期间不停机维护中的削弱并没有很好地改善他的超级C位这一身份标识,因此《英雄联盟》团队正在转移他的法力值收益,来激励他多买一些法强装备之后再堆叠诸如凛冬之临(这件装备在这个版本中也被削弱了)这样的生命值装备。
Q _ 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) → 70/90/110/130/150 (+50%法术强度) (+2%额外法力值)
十二、齐天大圣 孙悟空
Q技能冷却时间降低。W技能后几级冷却时间缩短;现在,位移可以穿越地形。E技能法术强度收益率和对野怪伤害提升。
孙悟空很少在职业赛事中登场,尽管理论上他在对阵杰斯和格雷福斯这样的版本主流时处于优势。《英雄联盟》正在帮助他夺回他在上路的一席之地,并且使打野孙悟空振作起来,好让他能成为一个可行的反制选角或摇摆选角。
Q _ 粉碎打击
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
W _ 真猴王
冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒
新增现在,孙悟空可以用W _ 真猴王穿越地形
E _ 腾云突击
法术伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)
对野怪额外魔法伤害:50% → 80%
十三、疾风剑豪 亚索
基础生命值提升。R技能前几级冷却时间缩短。
亚索和永恩两兄弟目前相对较弱(并且12.6版本削弱续航时也没有给他们一些补偿)。《英雄联盟》团队并没有提升他们的伤害,而是让这两兄弟有更多使用终极技能的机会。对亚索来说,《英雄联盟》团队正在提升他的前期耐久力以及对线期与队友的协同能力。
基础属性
生命值:490 → 520
R _ 狂风绝息斩
冷却时间:80/55/30秒 → 70/50/30秒
十四、封魔剑魂 永恩
R技能后几级冷却时间缩短。
永恩也能更加频繁地使用他的终极技能了,但主要是在后期,因为这个时期他通常更难贴近对手(除非他已经极其领先了)。
R _ 封尘绝念斩
冷却时间:120/100/80秒 → 120/90/60秒
十五、祖安花火 泽丽
基础攻击力、成长攻击力、护甲降低;成长生命值提升。Q技能的基础伤害降低,攻击力收益提升;现在每次施放只会施加一次攻击特效;现在,大多数情况下,每次施放只会提供一个R技能层数和E技能冷却缩减,但暴击时能再提供一个R技能层数和E技能冷却缩减。W技能的基础伤害降低,攻击力和法强收益率降低。E技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。R技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。
尽管前几个版本一直被削,泽丽仍然韧性十足并且继续主宰着职业赛场。《英雄联盟》将通过本轮削弱来让她的半肉流出装和暴击流出装更加平齐,并让她的层数堆叠和特效附伤更加可预测。这次改动应该能给敌人更多时间赶在泽丽绕着他们跑圈之前抓到她。
基础属性
成长攻击力: 2 → 1.5
攻击力:53-87 (在1-18级时) → 50-75.5 (在1-18级时)
基础护甲值:22 → 20
成长生命值:90 → 95
18级时生命值:2030 → 2115
Q _ 电火迸射
总物理伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120%总攻击力)
已更新现在,每次施放Q _ 电火迸射只会触发一次攻击特效
已更新现在,泽丽每次施放Q _ 电火迸射只会获得1层R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(暴击除外)
新增Q _ 电火迸射的暴击会为泽丽提供一层额外的R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(每次施放至多触发两次:一次是在Q命中一名英雄时,另一次是在Q暴击一名英雄时)
W _ 强穿激光
魔法伤害:40/75/110/145/180 (+100%总攻击力)(+60%法术强度) → 10/45/80/115/150 (+120%总攻击力)(+70%法术强度)
E _ 灿丽花火
冷却时间:23秒 → 28/26.5/25/23.5/22秒
R _ 超限爆闪
冷却时间:100/90/80秒 → 120/95/70秒
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